El agente de descarga es el componente de activación para la impresión de descarga. Este agente solo se puede usar en combinación con una tinta de descarga terminada como la base de descarga, la descarga blanca o la carga de RYO para que se realice la descarga. El agente de descarga viene en forma de polvo cristalino y se vende y se envía por la libra. Para activar una tinta de descarga, mezcle el agente de descarga en la tinta final a aproximadamente 4-6% del peso final.
Ejemplo: al mezclar 350 gramos de color de descarga, su base de descarga solo puede ser de alrededor de 300 gramos de la fórmula total. Sin embargo, usted mide el activador de descarga, según el peso final total de 350 gramos.
El activador siempre debe ser el último elemento agregado, después de que los componentes de tinta y tinta se hayan combinado. Al mezclar, mezcle el agente lentamente en la tinta hasta que comience a disolverse, luego continúe mezclando bien a velocidades más altas por hasta 1 minuto. Deje que la tinta se repita durante 5-10 minutos antes de la prueba o la producción para garantizar la dispersión completa de los cristales en su tinta.
Recomendamos encarecidamente el uso de una escala Gram para un rendimiento de mezcla óptimo.
Cómo funciona la descarga y la cura adecuada
El agente de descarga es una molécula compuesta. Ese compuesto es sulfoxilato de formaldehído de zinc. El proceso de descarga comienza desde alto calor, ya sea durante el flasheo o el curado, separando la molécula del activador. Una vez que el activador está en sus componentes separados, el formaldehído se une al colorante de tela y rompe la molécula de tinte. Es este proceso el que elimina el color de la prenda en la que está imprimiendo. Sin embargo, no todos los tintes reaccionan bien y se consideran "no discretables". Por lo tanto, consulte con su fabricante de prendas para obtener una tabla de calificación de descarga.
Después de eliminar el tinte de la prenda (este proceso ocurre a 250 ° F), debe continuar calentando la capa de tinta y obtener una cura completa de toda su capa de tinta. La tinta a base de agua se cura una vez que toda la capa de tinta está en "Tempe de cura" y se mantiene a esa temperatura. 320 ° F es la temperatura objetivo aquí en los EE. UU. A esta temperatura que debe contener a 320 ° F o más durante 20-30 segundos. Si esto significa que debe mantener la prenda en la secadora durante 3 minutos para alcanzar los 320 ° y sujetar a esa temperatura o superior durante 20-30 segundos, entonces ese tiempo necesita mantener su camisa en la secadora para lograr una impresión duradera.
Al final del proceso de descarga y durante la cura, el formaldehído se combina con el azufre para crear una molécula inerte. Como siempre, asegúrese de ventilar todo el aire desde la secadora hasta el exterior. Algunas personas tienen una reacción de picazón o hinchazón al manejar el agente de descarga, a lo que están reaccionando es el azufre en el activador. Alrededor del 3% de la población tiene alergia a azufre.
Si no puede mantener su camisa en esos parámetros de cura, puede agregar Warp Drive a su tinta. Cuando haga esto, debe asegurarse de que ocurra una descarga completa de la prenda. Una descarga completa de la prenda solo ocurre después de haber eliminado toda el agua en la tinta y la tinta alcanza los 250 ° F. Por lo tanto, este es un gran indicador de que ha cumplido todos los parámetros necesarios para que se active la unidad de urdimbre.
Como siempre, pruebe antes de ejecutar la producción.
Preparación de pantalla
Las pantallas deben estar recubiertas con una emulsión resistente al agua, recomendamos usar una emulsión resistente al agua como
Baselayr Completa emulsión. Para la vida útil extendida y las ejecuciones de impresión largas se recomienda publicar las pantallas y/o usar un endurecedor de emulsión como
Endurecedor de emulsión de Baselayr.
Para todas las aplicaciones de tinta, los parámetros de impresión, la cura y los procedimientos de limpieza de tinta: consulte la sección Tipo de tinta relevante:
Base de descargaDescarga blancaRiocharge