La base de descarga de Ryonet está diseñada para usarse como una base de mezcla para agregar pigmentos para: para usar como color de tinta de descarga terminado, o para usar como una base subterránea para reemplazar la tinta blanca a base de agua de plastisol o HSA.
La base de descarga de Ryonet debe ser activada por el agente de descarga; que es un polvo que se mezcla con la tinta de descarga del 4-6%. Solo debe activar tanta tinta como necesitará imprimir en un momento determinado, ya que tiene una vida útil de 6-8 horas una vez mezclada. La temperatura ambiente de sus tiendas puede hacer que la tinta activada tenga una vida útil más corta. Cuanto más caliente sea, más rápido su tinta perderá su carga.
La tinta de descarga se puede usar con la mayoría de las camisas de algodón 100%. No todos los tintes reaccionarán a las tintas de descarga. La descarga no eliminará el color de las telas sintéticas como el poliéster o el nylon.
Cómo funciona la descarga y la cura adecuada
El agente de descarga es una molécula compuesta. Ese compuesto es sulfoxilato de formaldehído de zinc. El proceso de descarga comienza a calor alto (ya sea durante el flasheo o el curado) que se separa de la molécula del activador. Una vez que el activador está en sus componentes separados, el formaldehído se une al colorante de tela y rompe la molécula de tinte. Es este proceso el que elimina el color de la prenda en la que está imprimiendo. Sin embargo, no todos los tintes reaccionan bien y se consideran "no discretables". Por lo tanto, consulte con su fabricante de prendas para obtener una tabla de calificación de descarga.
Después de eliminar el tinte de la prenda (este proceso ocurre a 250 ° F), debe continuar calentando la capa de tinta y obtener una cura completa de toda su capa de tinta. La tinta a base de agua se cura una vez que toda la capa de tinta está en "Tempe de cura" y se mantiene a esa temperatura. 320 ° F es la temperatura objetivo aquí en los EE. UU. A esta temperatura, debe mantenerse a 320 ° F o superior durante 20-30 segundos. Si esto significa que debe mantener la prenda en la secadora durante 3 minutos para alcanzar 320 ° y sujetar a esa temperatura o superior durante 20-30 segundos, entonces ese tiempo necesita mantener su camisa en la secadora para lograr una impresión duradera.
Al final del proceso de descarga y durante la cura, el formaldehído se combina con el azufre para crear una molécula inerte. Como siempre, asegúrese de ventilar todo el aire desde la secadora hasta el exterior. Algunas personas tienen una reacción de picazón o hinchazón al manejar el agente de descarga, a lo que están reaccionando es el azufre en el activador. Alrededor del 3% de la población tiene alergia a azufre.
Si no puede mantener su camisa en esos parámetros de cura, puede agregar Warp Drive a su tinta. Cuando haga esto, debe asegurarse de que ocurra una descarga completa de la prenda. Una descarga completa de la prenda solo ocurre después de haber eliminado toda el agua en la tinta y la tinta alcanza los 250 ° F. Así que este es un gran indicador de que ha cumplido todos los parámetros necesarios para el
Motor warp Activar.
Como siempre, pruebe antes de ejecutar la producción.
EMULSIÓN:
Las pantallas deben estar recubiertas con una emulsión resistente al agua, recomendamos usar una emulsión como
Criocoat de Green Galaxy ™. Para la vida útil extendida y las ejecuciones de impresión largas se recomienda publicar las pantallas y/o usar un endurecedor de emulsión como
Ryonet® Harden-X.
ENJUGADOR DE GOMA:
Se recomienda utilizar una escobilla más difícil (70 Duro o 70/90/70 Duro) con tintas de descarga, ya que desea conducir la tinta en la prenda. No queremos que la tinta se mantenga en la parte superior de las fibras como con las tintas a base de agua de Plastisol o HSA como Green Galaxy.
Mezcla:
Pigmentos: máximo del 10% de carga de pigmento en la base de descarga. No agregue activador hasta que haya terminado de mezclar todos los componentes de la tinta. Activator es el último elemento para agregar.
Agente de descarga: debe mezclarse con 4-6% en peso en la tinta mixta terminada.
IMPRESIÓN:
La descarga se puede imprimir a través de recuentos de malla que van desde la malla 60-350. Sin embargo, se recomienda imprimir a través de una malla 156-230 (los depósitos de tinta más pesados tardan mucho más en curar, ya que hay mucha agua para evaporarse). Queremos suficiente tinta impresa en la camisa para que pueda penetrar a la mitad de la tela. Esto le brinda, la impresora, la comodidad visual de que la capa de tinta se vea sólida y no desigual o manchada.
Siempre termine su golpe de impresión con una buena inundación. Imprima con un ángulo de escobilla entre 15 °- 25 °. Para un gran color de color abierto, un ángulo más pesado funciona bien. Para el trabajo de línea fina y de medios tonos, un ángulo más agudo es lo mejor. Si bien no hay necesidad de parpadear entre los colores, puede hacerlo si es necesario.
Si imprime los colores de la mancha de descarga, se recomienda imprimir desde el color más ligero hasta el color más oscuro. Por supuesto, puede cambiar el orden a lo que necesite.
Una cosa a tener en cuenta siempre con las tintas de descarga. Cuando haya logrado una cura completa de la prenda, notará que la tinta tiene una sensación crujiente. Esto está directamente relacionado con la cantidad de activador de descarga en la tinta. El activador del 1% tendrá una sensación muy ligera, mientras que el 6% tendrá una sensación mucho más pesada.
Todo eso desaparecerá después del primer ciclo de lavado. También notará que la capa de tinta parece más delgada después del lavado. Esto se debe a que hay una pequeña cantidad de tinta curada sobrante en la parte superior de la tela. Después del lavado, todo lo que queda es lo que se ha unido directamente a la tela. Esto será más notable si está imprimiendo una descarga de blanco.
Como resultado directo del exceso de tinta, el exceso de lavado. No se recomienda imprimir flash imprima tinta, ya que no verá ningún beneficio después del primer lavado. Si se necesita un depósito de tinta más pesado y saturado, baje el recuento de malla o use una malla de rosca delgada para permitir que más tinta fluya a través de la pantalla.
Usando como una base:
Siga los mismos parámetros de impresión que anteriormente, pero flashe la capa base seca. Después de parpadear, normalmente verá una descarga parcial de la prenda, tal vez más dependiendo de qué tan calurosos hayan obtenido sus platos y/o cuánto tiempo haya dejado la prenda bajo el flash. Proceda a imprimir el resto de su diseño como de costumbre.
Notará que ahora puede imprimir más colores húmedos en húmedo en comparación con la impresión a través de una tinta a base de agua de plastisol o HSA. Debido a esto, es posible que pueda reducir la cantidad de destellos necesarios.
Sugerimos fuertemente las pruebas de lavado y los tiempos de cura antes de comenzar la producción.
LIMPIAR:
Tarjeta de tinta excesiva y eliminar según las regulaciones locales. Use Sgreen Aqua Wash para ayudar a limpiar cualquier tinta gruesa o seca. Puede terminar con agua corriente para limpiar cualquier residuo final.