Si eres nuevo en el mundo de la impresión de pantalla, todos los términos y detalles pueden ser un poco abrumadores. Para ayudarlo, hemos compilado una lista alfabética de términos de impresión de pantalla comunes, junto con muchos enlaces útiles, para ayudarlo a comenzar.
Bloquear: Un líquido similar a la emulsión que se utiliza para llenar los orificios de los pines y bloquear cualquier área de la pantalla que no desee que pase la tinta. Hay dos tipos: normales para tintas de plastisol y resistentes al agua para las tintas a base de agua.
Quemadura: Para exponer una pantalla recubierta de emulsión a una fuente de luz para crear una plantilla.
Película capilar: Una película de emulsión sensible a la luz, utilizada para crear una plantilla, que cuando se aplica a una pantalla con agua se adhiere a la malla por acción capilar.
Revestimiento: El proceso de aplicar la emulsión directa a una pantalla.
Secadora transportadora: Una fuente de calor estacionaria que utiliza una cinta transportadora para pasar prendas durante un período de tiempo predeterminado para curar tintas.
Reductor curable: Una tinta líquida, agregada a la tinta de plastisol, para reducir rápidamente la viscosidad.
Curar: El proceso de usar el calor para fusionar completamente (curar) tinta.
Foto de Salt & Pine Co.
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Cuarto oscuro: Una habitación desprovista de luz blanca/ultravioleta (luz que no tiene la frecuencia utilizada para curar/exponer la emulsión) utilizada para crear, recubrir y exponer pantallas.
Desengrasar: El proceso de lavar una pantalla con una solución de limpieza para eliminar todos los rastros de suciedad y aceites antes de recubrir con emulsión.
Dehaze: Un agente de limpieza más agresivo para eliminar imágenes fantasmas y neblina de emulsión de una pantalla.
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Diazo: Un polvo amarillo que cuando se agrega a una emulsión se comporta como un aditivo anti-halación. El polvo ayuda a resolver detalles adicionales y también mejorará las cualidades de resistencia a la emulsión. Cuando se agrega, la emulsión tendrá una vida útil corta.
Diazo Emulsión: Una emulsión fotosensible de dos partes.
Tinta de descarga: Funciona eliminando el tinte en la prenda (necesita un polvo de activación de descarga) y crea una impresión muy suave. La base de descarga se puede teñir con pigmentos de color, pero los colores exactos pueden ser difíciles de controlar.
DPI: Puntos por pulgada, una medida de impresión espacial o densidad de puntos de video, en particular el número de puntos individuales que se pueden colocar en una línea dentro del tramo de 1 pulgada (2.54 cm). El DPI más alto, mayor resolución.
Durómetro: Unidad de medición utilizada para describir la "dureza" del material de escobilla. Cuanto menor sea el número, más suave es.
Foto de Golden Press Studio.
Emulsión: Químico sensible a la luz en forma de líquido o lámina que se aplica a una pantalla y se usa con el fin de hacer una plantilla. Solo usado en un cuarto oscuro.
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Flash seco: Para colocar o gelificar la tinta para que esté seca al tacto, pero no se cure. Típicamente hecho con colores de blanco y/o sobreimpresas.
Flocking: Se aplica un proceso de impresión que consiste en un pegamento de plastisol impreso en la tela y luego se aplica el material de la bandada (mientras está en la prensa) para un toque de terciopelo.
Frustrar: Un proceso de impresión que consiste en un pegamento de plastisol impreso en la tela y luego se aplica el material de aluminio (con una prensa de calor) para crear un efecto espejo.
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Proceso de cuatro colores: También conocido como CMYK. Una técnica de impresión que utiliza cuatro colores de tinta (cian, amarillo, magenta y negro) para imprimir tantos colores como sea posible con estos colores.
Saludise: Un color o imagen en escala de grises que se ha convertido en una serie de puntos grandes y pequeños.
Tipos de puntos de medias: Formas de puntos de medios tonos. La redonda es el tipo de punto más común seleccionado, pero también se pueden usar puntos cuadrados, elípticos, de línea y en forma de diamante.
Infrarrojo: Longitudes de onda de energía específicas que producen calor. La radiación IR se usa típicamente para desarrollar el calor en un elemento de calentamiento de una unidad de cura flash o secador de textiles eléctricos.
Foto de Symmetree Clothing.
Prensa manual: Presione utilizado en la industria de la impresión de pantalla para imprimir manualmente un diseño en una camisa.
Malla: Material tejido que se estira en el marco de la pantalla, recubierto con emulsión y se usa para crear una plantilla de pantalla.
Recuento de malla: El número de hilos en una pulgada cuadrada de tela de pantalla, medidas en ambas direcciones. Cuanto más bajo sea el número, más grueso es la malla y más grande es la abertura de la pantalla. Cuanto mayor sea el número, más fino es el hilo y más pequeño es la apertura de la pantalla.
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Micro-registro: Un ajuste mecánico en el cabezal de impresión de una impresión de pantalla utilizada para un movimiento preciso y alineación al alinear o ajustar un trabajo de impresión.
Sin contacto: Un método de impresión en el que la pantalla se cierne sobre la prenda o la platina.
Penholes: Pequeñas especificaciones no deseadas que aparecen en la plantilla después de la exposición.
PM: El sistema de combinación de Pantone es un sistema de color estandarizado (en formato de libro) para mezclar varias tintas para lograr el color especificado en el chip de color estandarizado. Siguiendo esta fórmula, puede mezclar el mismo color que su cliente ve en su libro de colores. Los colores se pueden enumerar como recubiertos o sin recubrimiento.
Foto de Rogue Lab.
Positivo: También conocido como cine o película positiva. Cualquier medio utilizado para bloquear completamente la luz UV en el área de diseño durante el proceso de exposición.
Lado de impresión: El lado de la pantalla que toca el sustrato que se imprime.
Reclamar: Para eliminar la emulsión de una pantalla para que la pantalla pueda reutilizarse.
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Registro: El proceso de alinear la imagen de la pantalla al arte original y/o separaciones en una imprenta.
Marcos de re-tensión: Marcos especiales que permiten que la malla se asegure en el marco sin el uso de adhesivos o equipos de estiramiento adicionales. La malla está tensada con un sistema de apriete de rodillos.
Luz segura: Una luz que debe usarse cuando se trabaja con materiales sensibles a la luz como emulsión o películas capilares para evitar la exposición accidental a la luz ultravioleta. Una "luz de insecto" amarilla funciona bien para este propósito.
Enjugador de goma: Herramienta de madera o metal con una cuchilla de uretano que se usa para conducir tinta a través de una plantilla tirando o empujando a la escobilla a través de la pantalla.
Side Skegee: El lado de la pantalla se encuentra la tinta y donde se usa la escobilla.
Foto de Stark Pantnering Printing.
Color spot: Un color de tinta premezclado y listo para uso destinado a usarse directamente fuera del estante.
Plantilla: La parte de una pantalla expuesta que contiene la imagen a imprimir.
Prueba de cuña: Prueba de exposición para determinar el tiempo de exposición adecuado con una serie de exposiciones escalonadas en una pantalla.
Sustrato: Término para el artículo que se está imprimiendo. Ejemplo: una camiseta.
Tensión: La "opresión" de la malla de pantalla, medida en Newtons.
Base subterránea: Un recubrimiento de tinta impreso primero y parpadeó para actuar como una base para la cual se imprimen todos los demás colores. Por lo general, se requiere subvención al imprimir diseños multicolor en camisas de colores.
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Subexpuesto: Tiempo de exposición de pantalla insuficiente, lo que resulta en una plantilla suave que puede descomponerse prematuramente durante la ejecución de impresión.
Viscosidad: Comúnmente percibido como el "grosor" o "delgadez" de una tinta.
Prueba de lavado: Lavado de una prenda impresa en una lavadora para determinar si la impresión está completamente curada. La tinta lavará una prenda subrayada durante la prueba de lavado.
Stand de lavado: Booth utilizado para lavar plantillas y reclamar pantallas.